Diesen Tipp in Originalversion zeigen.
Schrank
Schritt 1:
Öffnen Sie zuerst eine neue Szene und erstellen Sie einen Würfel ( Objekte -> Grundobjekte -> Würfel ). Geben Sie diesem folgende Maße:
• X: 147m
• Y: 500m
• Z: 200m
Konvertieren Sie den Würfel anschließend ( Struktur -> Grundobjekt konvertieren | Shortkey: C ). Wechseln Sie dann in den Polygon Modus ( Werkzeuge -> Polygone ) und wählen Sie die vordere Seite des Würfels aus. Da wir einen Rahmen haben wollen, müssen wir die Fläche ersteinmal nach innen extrudieren ( Struktur -> innen extrudieren | Shortkey: I ). Extrudieren Sie soweit nach innen, bis es Ihnen gefällt oder geben Sie folgende Werte an:
• Maximaler Winkel: 89°
• Offset: 8m
• Variation: 0%
• Gruppen erhalten: x
Ihr konvertierter Würfel müsste nun so in etwa aussehen:


Schritt 2:
Um nun auch noch einen Hohlraum zu schaffen, in dem wir auch Gegenstände platzieren können, müssen wir unsere Auswahl extrudieren ( Struktur -> Extrudieren | Shortkey: D ). Extrudieren Sie die Fläche soweit nach innen wie Sie möchten, also fast bis zum Ende des Würfels.

Nun ist unser großer Schrank vom Umriss her fertig. Duplizieren Sie den Würfel und verschieben Sie ihn so weit, dass nur ein geringer Zwischenraum bleibt. Da der zweite Schrank ein Cupboard werden soll, ändern wir folgende Werte:
• X: 147m
• Y: 250m
• Z: 200m
Schritt 3:
Wir brauchen natürlich auch noch Schubladen für unser Cupboard, diese erstellen wir erneut aus dem Grundobjekt Würfel. Meine oberste Schublade hat folgende Werte:
• X: 130 m
• Y: 50 m
• Z: 189 m
Duplizieren Sie Ihre Schublade so oft und skaliert die Höhe, um ein schönes Schubladensystem zu erstellen. Hier meine Variante:


Auch unser großer Schrank soll mehrere Ablage Flächen bekommen. Wir erstellen wieder Würfel geben ihnen die richtigen Werte, positionieren sie und duplizieren die Ablagen.
• X: 137 m
• Y: 2 m
• Z: 164 m
Mein Ergebnis: Render von vorne, in der Zentralperspektive und als Wireframe.



Unten wollen wir zwei Türen einbauen, damit man den Schrank auch verschließen kann. Wieder erstellen wir zwei Quader, skalieren und positionieren sie. Wir möchten ja auch ein bisschen in den Schrank hereinschauen. Deshalb drehen wir die rechte Tür in einem 20° Winkel nach außen.
http://www.pre-grafix.de/upload/tutorials/3/11/9.jpg
Schritt 4:
Damit man die Schubladen auch noch öffnen bzw. schließen kann, erstellen wir Griffe, ich habe mich für zwei sehr schlichte Griffe entschieden, welche nur aus einem Zylinder bestehen.
• X: 7 m
• Y: 9 m
• Z: 7 m
Positionieren Sie Ihre Griffe so wie Sie wollen und machen Sie das auch mit den Schranktüren.

Ich denke mit dem gröbsten Modeling sind wir fertig. Sie können natürlich noch viele Details einbauen, zum Beispiel gewellte Türen oder einfach nur Objekte, die in dem Schrank liegen. Darauf möchte ich aber hier nicht näher eingehen. Ich erkläre noch kurz wie ich den Schrank texturiert habe.
Schritt 5:
Holz des Schrankes:
Farbe:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 100%
• Bild: basic002.jpg ( in eurem Cinema Ordner zu finden )
Spiegelung:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 10%
• Matt:
• Streuung: 50%
• Genauigkeit: 50%
Glanzlicht:
• Breite: 50%
• Höhe: 20%
Material der Schubladen:
Farbe:
• R: 67% G: 94% B: 97%
• Helligkeit: 80%
Glanzlicht:
• Breite: 50%
• Höhe: 20%
Material der Griffe und Unterteilungen:
Farbe:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 100%
Spiegelung:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 10%
Matt:
• Streuung: 50%
• Genauigkeit: 50%
Glanzlicht:
• Breite: 50%
• Höhe: 20%
Mein texturiertes Endergebnis:

Autor: Christopher Klewes
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