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Bildschirm Lichtquelle
Schritt 1:
Öffnen Sie Ihre zuvor modellierte Szene, suchen Sie euch eine gute Kameraposition aus und wechseln Sie in die Zentralperspektive. In meiner sehr einfach modellierten Bildschirmszene möchte ich Ihnen zeigen wie man mit Hilfe einer Lichquelle, eine gute Atmosphäre in einen Raum bekommt. Es handelt sich hierbei um ein Spot-Licht, welches später eine Transparenz Light-Map zugewiesen bekommt.
Kurze Vorarbeit in Photoshop, Paintshop Pro oder ähnlichen Vektor-Grafikprogrammen. Ihr Bild, das den Bildschirm darstellen soll, müssen wir duplizieren und das zweite Bild stark unscharf machen. Das sollte dann folgendermaßen aussehen:

Meinem Bildschirm habe ich jetzt noch eine "Leuchten-Textur" hinzugefügt, damit das Ganze schön leuchtet. Erstellen Sie dazu einfach ein neues Material, entfernen Sie die Häkchen bei "Farbe" & "Glanzlicht" und fügen Sie einen Haken bei Leuchten hinzu. Laden Sie nun das scharfe Bild in Ihren Leuchten Kanal. Folgendermaßen sollte dies nun aussehen:

Schritt 2:
Nun erstellen wir eine Lichtquelle und stellen die Lichtart auf "Spot" um. Positionieren sie sie so, dass diese sich kurz vor dem Bildschirm befindet und nach unten zeigt. Dabei ist der Radius variabel, das kommt auf die Größe des Bildschirms an, ich habe hier 110° benutzt. Ihre Szene sollte nun wie folgt aussehen:


Schritt 3:
Damit nun die Lichtquelle auch noch das wiederspiegelt, was sich auch auf dem Monitor befindet, erstellen wir ein neues Material und schalten nur den Transparenz Kanal ein. Dort laden wir nun das verschwommene Bild hinein. Dies sollte nun etwa so aussehen, falls nicht, schauen Sie nochmals nach, ob Sie auch den Transparenz Kanal benutzt haben und nicht den Leuchten Kanal.


Autor: Christopher Klewes
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