| Objekt | Beschreibung | Aktivierung | Wirkungsweise | Besonderheiten |
| CNurbs | CNurbs unterteilt untergeordnete Objekte feiner. | Zu finden im PlugIn-Menü unter Clothilde - cNurbs. | Erst nach Unterordnung eines Objekts zu CNurbs beginnt die Wirkung. | Durch Anwendung des CNurbs auf einer Ebene, kann diese durch die feine Unterteilung unrealistisch viele Wellen erzeugen. |
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| Kleidung Tag | Mit diesem Tag wird ein Objekt „kleidungsfähig“ gemacht. | Rechtsklick auf das gewünschte Objekt und dann Clothilde Tags - Kleidung. | Sofort nach dem Zuweisen des Tags auf einem Objekt, fängt das Tag an zu wirken. | Objekte mit Kleidungstags sind vielseitig einsetzbar und daher sehr interessant für realistische Animationen. Man kann auch Kleidung zerreißen lassen. |
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| Kollision Tag | Mit diesem Tag wird ein Objekt zu einem Kollisionsobjekt konvertiert. Dies bedeutet, dass das Objekt von nun an Objekte mit Kleidungstags verformen kann. | Rechtsklick auf das gewünschte Objekt und dann Clothilde Tags - Kollision. | Sofort nach dem Zuweisen des Tags auf einem Objekt, fängt das Tag an zu wirken. | In den Attributen dieses Tags kann man bestimmte Polygone als Kollisionsbereiche festlegen. |