[Windows] OpenGL von Windows Vista ausgebremst?

Wie die OpenGL-Organisation warnt, kann der 3D-Grafikstandard unter Vista in ernste Schwierigkeiten kommen. Grund dafür sei, dass Microsoft plane in Windows Vista nur den eigenen Grafikstandard Direct3D zu einzusetzen. Dies könnte zur Folge haben, dass auf OpenGL basierende Anwendungen mit starken Perfomanceeinbußen zu rechnen haben. Die Organisation spricht sogar von bis zu 50% Performanceverlust. Zudem hätte dies zur Folge, dass eine Weiterentwicklung von OpenGL nicht möglich sei und der Standard somit bei Version 1.4 endet.

Laut OpenGL.org ist dies jedoch rein wettbewerbspolitischer Natur. Es sei durchaus möglich OpenGL mit voller Unterstützung einzubinden. Wenn Entwickler jedoch durch die schlechtere Performance dazu gezwungen werden Direct3D zu benutzen, bleibt OpneGL ein reines Nischenprodukt für Betriebssysteme wie Linux oder Mac OS X.

OpenGL ruft daher zum Protest auf. Man solle sich an Hard- und Softwareentwickler wenden, den OpenGL Standard weiterhin zu benutzen und seine Meinung auch bei Microsoft kund tun. Man will so versuchen Microsoft Druck zu machen. Zwar sei es zu spät die Entwicklung bis zur Final von Vista noch zu ändern, aber man wolle erreichen, dass voller OpenGL Support mit dem Service Pack 1 nachgereicht wird.

(sl)

Quelle: Opengl.org
Veröffentlicht am 10.08.2005 um 10:08 Uhr.

Kommentare
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andreas_schrothDas ist natürlich nicht so toll...

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