Öffnen Sie ein neues Bild und klicken Sie auf Create, Geometrys, Cylinder ( dt. Erstellen, Geometrisch, Zylinder ).
Mit folgenden Parametern:
• Radius: 130
• Height: 10
• Height Segments: 5
• Cap. Seg,emts: 1
• Sides: 40
• x = Smooth
• x = Slice On
• Slice From: 60
• Slice To : 0
Dies müsste jetzt wie unten aussehen, falls nicht achten Sie auf die exakte Angabe der Werte.
Schritt 2:
Klonen Sie das Ganze noch 3x und drehen Sie ihn so, dass es wie ein Atomzeichen aussieht ( ca. 120° Grad ), Erstellen Sie jetzt einen Zylinder mit einem Radius von 60.
Wenden Sie jetzt den "Boolean Compound Object" an, das heißt, dass Sie ein Objekt aus einem anderen herausschneiden über Create -> Geometries -> Compound Objects -> Boolean ( rot makiert ). Wählen Sie nun einen der Zylinder aus und klicken Sie auf "Pick Operand B" und wählen Sie den Kreis in der Mitte aus. Wiederholen Sie anschließend diesen Schritt noch mit anderen Zylindern.
Schritt 3:
Erstellen Sie jetzt wieder einen kleineren Zylinder ( Radius 40 ).
Öffnen Sie den Material Editor ( Hotkey: M ), wählen Sie eine schöne Textur aus und legen Sie das Ganze auf das Objekt. Natürlich können Sie auch noch andere Einstellungen nehmen. Sie können beispielsweise auch die Optionen Opacity, 2 Sides, Wire oder ähnliche verändern ( dt. Deckkraft, Zweieitig, Gitter ), kleiner Vorschlag:
Standart Parameter:
• Zweiseitig
• Farbe: beliebig
• Opazität: Falloff-map ( ein wenig ändern )
• Selbst Illu.: Falloff-map (nur außen weiß )
• Glanzfarbenstärke: 200
• Hochglanz: 70
Zum Schluss müssen Sie alles rendern. Wenn Sie ein wenig mit den Einstellungen spielen, werden Sie feststellen, dass dabei schöne Sachen herauskommen.