Lampe


Schritt 1:

Öffnen Sie eine neue Szene und erstellen Sie einen Zylinder ( Objekte -> Grundobjekte -> Zylinder ). Positionieren Sie diesen auf dem Boden und geben Sie ihm die folgenden Maße:

• X: 217m
• Y: 26m
• Z: 217m



Falls Sie wollen, können Sie die Segmente auf 60 erhöhen, damit es nicht so eckig wirkt und runden Sie auch die Kanten noch ab, Rundung: x, Segmente Rundung: 20, Radius 2m. Je nachdem können Sie die Werte natürlich noch erhöhen. Erstellen Sie dann eine Kugel ( Objekte -> Grundobjekte -> Kugel ), welcher Sie folgende Werte geben:

• X: 200m
• Y: 200m
• Z: 200m

Positionieren Sie die Kugel so, dass sie zur Hälfte aus dem Zylinder herausschaut. Das war auch schon das Fußstück, das Sie nun noch mit Details wie z.B. Schaltern oder Kabeln versehen können. Dies lasse ich aber hier weg. Ihr Fuß sollte nun etwa so aussehen:



Schritt 2:

Nun wollen wir eine lange Stange erstellen, die sich an einer Stelle teilt. Hierzu erstellen Sie eine "Bézier Spline" ( Objekte -> Spline Erzeugung -> Bézier-Spline ), meine besteht nur aus 3 Punkten. Duplizieren Sie diese und ziehen Sie den obersten Punkt ein wenig nach vorne und unten, damit eine stärkere Biegung erscheint. Dort werden wir hinterher den zweiten Lampenkopf "befestigen". Erstellen Sie ebenfalls eine Kreisspline mit einem Radius von 3 und verschieben Sie beides in eine Sweep-NURB ( Objekte -> NURBS -> Sweep-NURBs ), zuerst die Bezierspline und dann die Kreisspline. Dann sollten Sie eine Stange erhalten, die in etwa der in den Bildern unten gleicht. Falls es nicht klappt, schauen Sie nochmal im Artikel "Kabel" nach.







Schritt 3:

Widmen wir uns nun dem Lampenkopf, zuerst erstellen wir wieder eine Bezier-Spline und zeichnen den Querschnitt des Lampenkopfes wie er unten zusehen ist nach. Natürlich ist es auch hier wieder Ihnen überlassen wie der Kopf hinterher aussieht. Wenn Sie damit fertig sind, verschieben Sie die Spline in eine Lathe-NURB ( Objekte -> NURBS -> Lathe-NURBs ) und erhöhen Sie die Segmente.





Wir brauchen jetzt natürlich noch eine Halterung, an der wir die Stange befestigen können. Nach kurzem Überlegen fiel mir dafür das Zahnrad / Blumen-Spline wieder ein. Erstellen Sie diese und geben Sie ihr folgende Werte ( Objekte -> Spline Grundobjekte -> Zahnradspline ):

• Zähne: 20
• Radius Außen: 210
• Radius Mitte: 200
• Radius Innen: 180
• Fase: 50%
• X: 82m
• Y: 82m
• Z: 0m



Stecken Sie diese Spline in eine Extrude-NURB ( Objekte -> NURBS -> Extrude-NURBs ) und extrudieren Sie diese in die Z-Richtung ( 200m ). Positionieren Sie die Spline direkt hinter dem Lampenkopf, das Ganze sollte nun so in etwa aussehen:



Wir möchten jetzt noch eine Abdeckung an den Kopf anschließen, damit nicht jeder das offene Kabel sieht. Erstellen Sie hierzu wieder eine Bezierspline und verfahren Sie nach dem selben Prinzip wie bei dem Lampenkopf, nur, dass Sie eine kleine Einbuchtung für das Kabel offenlassen. Fertig sieht das so oder ähnlich aus:



Bei der Vorderseite der Lampe möchten wir noch einen Schutz erstellen, der vor Verbrennungen schützt. Erstellen Sie dazu einfach wieder eine Kugel, skalieren und positionieren Sie die Kugel so, dass sie zur Hälfte aus der Lampe herausschaut. Nun duplizieren Sie die Kugel, verkleinern diese ein wenig und Sie verschieben die Kugel nach außen. Boolen Sie die Kugel aus und duplizieren, verkleinern Sie die Kugel und schieben Sie diese ein bisschen in den Kopf herein. Im Folgenden sind diese Schritte nochmals mit Bildern vereinfacht. Falls Sie nicht wissen wie Sie boolen, schauen Sie einfach im Artikel "Boole" nach.







Unser Lampenkopf ist nun auch fertig.

Schritt 4:

Positionieren Sie nun den Lampenkopf so, dass die Verbindung das Ende der oberen Stange berührt, duplizieren Sie den Kopf, skalieren Sie ihn ein wenig kleiner und verschieben Sie ihn zur ersten Abzweigung der Stange. Ihre Lampe sollte nun so in etwa ausschauen:



Autor: Christopher Klewes
Website: Creativworks.info

Weitere Funktionen
Zur Artikel-Übersicht
Diesen Artikel ausdrucken
Haben Sie noch Fragen? Fragen Sie auf computer-portal.net.
Bewertung
Dieser Tipp wurde für brauchbar mit 6 von 10 Punkten [ 2 Stimme(n) ] befunden.

Bewertung in Punkten [10 = genial, 1 = sehr schlecht]:      
Kommentare
Bisherige Kommentare ansehen:
Zu diesem Artikel wurden noch keine Kommentare verfasst.

Einen eigenen Kommentar verfassen:
Sie müssen sich erst registrieren um einen Kommentar verfassen zu können.

Bestellen
Abbestellen
    
    
    Weitere Informationen
  Welchen Browser nutzen Sie?
Internet Explorer
Mozilla
Mozilla Firefox
Netscape
Opera
Safari
Sonstige
    Ergebnis ansehen