Öffnen Sie eine neue Szene und erstellen Sie eine Bezier Spline ( Objekte -> Spline Erzeugung -> Bezier Spline ) und diese ziehen Sie, so wie Sie Ihr Kabel später haben wollen. Entscheiden Sie sich jetzt für eine Form, da es später schwer ist, sie zu ändern. Wenn Sie damit fertig sind, erstellen Sie einen Spline Kreis ( Objekte -> Spline Grundobjekte -> Kreis ) mit einem Radius von 7. Das Ganze müsste jetzt folgendermaßen aussehen:
Schritt 2:
Jetzt müssen Sie das Kabel noch plastisch machen, dazu benutzen wir eine Sweep Nurb ( Objekte -> NURBS -> Sweep-NURBS ), in dieser erstellen wir zuerst die Bezier Spline und anschließend einen Kreis, andernfalls würde das Ganze eher wie eine CD aussehen.
Schritt 3:
Nun holen wir die Sweep Nurb, weil es ein dursichtiges Kabel werden soll. Dazu müssen Sie die Sweep-NURB duplizieren und den Radius des Kreises auf 4-5 stellen. Daraufhin ziehen Sie an den Enden die Punkte der Bezier Spline auseinander, sodass die Aushöhlung gut sichtbar ist.
Damit es auch Kabelenden gibt, erstellen wir zwei Zylinder, denen wir den Durchmesser 5 und eine Länge von 20m geben. Anschließend ziehen wir diese einfach in die Enden des Kabels, sodass es aussieht, als würden diese dort herausragen.
Nun weisen Sie dem Kabel sowie den Kabelenden noch eine passende Textur zu und fügen Sie einen entsprechenden Boden und Umgebungsobjekt ein. Um dem Ganzen noch ein wenig Glanz zu verleihen, sollten Sie noch eine Lichtquelle einfügen. Mit Materialien, die sich spiegeln, sieht das besonders gut aus.