Bubble Chair "Hangaround"

Schritt 1:

Öffnen Sie eine neue Szene und erstellen Sie eine Kugel ( Objekte -> Grundobjekte -> Kugel ). Geben Sie dieser die folgenden Maße:

• X: 160m
• Y: 160m
• Z: 160m

Duplizieren Sie die Kugel und verändern Sie die folgenden Werte:

• X: 154m
• Y: 154m
• Z: 154m

Erstellen Sie jetzt ein Boole Objekt ( Objekte -> Modelling -> Boole ) und verschieben Sie zuerst die kleine, dann die große Kugel in das Booleobjekt. Nun wird die kleinere Kugel aus der großen Kugel herausgeschnitten. Davon sehen wir aber im Moment noch nichts.



Als nächstes müssen Sie erneut ein Boole Objekt und einen Würfel erstellen. Skalieren und positionieren Sie den Würfel so, dass er ein bisschen weniger als die Hälfte der geboolten Kugel bedeckt. Verschieben Sie dann zuerst den Quader, anschließend die Boole in die neue Boole.





Schritt 2:

Damit wir auch noch einen schönen Abschluss haben, erstellen wir einen Ring, drehen ihn um 90° und geben dem Rohr Radius den Wert von 4 und dem Radius des Ringes einen Wert von 124. Nun sollte der Ring die Kanten der Boole schön abdecken, wie im Bild zu sehen ist.



Da unser Hangaround an der Decke hängt, wollen wir auch noch eine Kette modellieren. Hierzu erstellen wir einen Ring und ändern seine Maße folgendermaßen:

• X: 6m
• Y: 1m
• Z: 10m

Nun duplizieren wir den Ring und drehen ihn jeweils um 90°, bis wir unsere gewünschte Länge erreicht haben.









Schritt 3:

Damit wir es auch schön bequem haben, wollen wir jetzt noch ein Kissen hinzufügen. Wir erstellen einen Würfel, konvertieren diesen in ein Grundobjekt ( Shortkey: C ) und begeben uns in den "Punkte bearbeiten"-Modus ( Werkzeuge -> Punkte ) und unterteilen den Würfel 1x ( Haken bei Hypernurb Unterteilung rausnehmen ). Nun passen wir den Würfel der Rundung am Boden des Hangarounds an.



Wir erstellen jetzt eine HyperNURBS ( Objekte -> NURBS -> HyperNURBS ) und legen den Würfel hinein. Dies sollte bewirken, dass das Kissen so abgerundet wird, dass es sich schön an die Rundungen anpasst, falls nicht bewegen Sie nochmals die Punkte nach unten oder zur Seite.



Nun sollte Ihr Bubble Chair so aussehen:



Schritt 4:

Hier will ich ein bisschen auf die Texturen eingehen.

Metall des Ringes und der Kette:

Farbe:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 100%

Spiegelung:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 10%
• Matt:
- Streuung: 50%
- Genauigkeit: 50%

Glanzlicht:
• Breite: 50%
• Höhe: 20%


Glas / Plastik des Bubble Chairs:

Farbe:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 100%

Transparenz:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 75%
• Brechung: Fresnel: n 1,03

Spiegelung:
• RGB: 100%
• Helligkeit: 60%

Glanzlicht:
• Breite: 50%
• Höhe: 20%


Wenn Sie den Chair nun noch ein bisschen in Szene setzen, sieht er recht gut aus. Im Folgenden mein Bild:



Autor: Christopher Klewes
Website: Creativworks.info
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