Beleuchtung

Schritt 1:

Öffnen Sie Ihre zuvor modellierte Szene, suchen Sie sich eine gute Kameraposition aus und wechseln Sie in die Zentralperspektive. In meinem hier sehr einfach modellierten Raum möchte ich Ihnen zeigen wie man mit 5 Lichtquellen, eine gute Atmosphäre in einen Raum bekommt. Es handelt sich hierbei um eine Flächen-Lichtquelle und 4 Spots, die aus der Deckenbeleuchtung kommen.



Schritt 2:

Als erstes wollen wir ein Flächenlicht erstellen, benutzen Sie dazu folgende Werte, außer Sie möchten andersfarbiges Licht.
Den Radius habe ich hierbei auf eine Größe von 480 m gestellt, um sicher zu stellen, dass auch alles in dem Raum beleuchtet wird. Die Flächenlichtquelle drehen wir dann nochmal in die horizontale Richtung und platzieren sie etwa in der Mitte des Raumes.



Dies sollte nun etwa folgendermaßen aussehen:



Schritt 3:

Da wir nun auch noch ein paar Highlights setzen wollen, machen wir das am besten über ein paar Spots, die wir in gut in der Deckenbeleuchtung einbauen können. Positionieren Sie die Spots einfach so, dass sie wie richtige Lampen wirken. Benutzen Sie dabei folgende Einstellungen:



Ihr Bild sollte dann folgendermaßen aussehen:



Mit Texturen sieht es so aus:



Autor: Christopher Klewes
Website: Creativworks.info
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