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Streaming bedeutet, dass ein Teil des Sounds geladen und dann abgespielt wird, während der Rest geladen wird. Mit dieser Methode muss nicht gewartet werden, bis der komplette Sound geladen wurde.
var soundPlaying = true;
// Sound-Object erstellen
//==============================================
var sound_obj = new Sound(this);
sound_obj.onSoundComplete = function() // Streaming...
{
sound_obj.start();
};
sound_obj.loadSound("DarthVader.mp3", true);
sound_obj.setVolume(50);
/*............................................*/
playStop_mc.onRelease = function()
{
if(soundPlaying)
{
sound_obj.stop();
soundPlaying = false;
this.gotoAndStop(2);
}
else
{
sound_obj.start();
soundPlaying = true;
this.gotoAndStop(1);
}
};
// *********************************************
// Volume-Elemente initialisieren
// *********************************************
volumeBalken_mc._xscale = sound_obj.getVolume();
volumeUp_btn.onRelease = function()
{
trace(sound_obj.getVolume());
if(sound_obj.getVolume() + 5 <= 100)
{
sound_obj.setVolume(sound_obj.getVolume() + 5);
volumeBalken_mc._xscale = sound_obj.getVolume();
}
};
volumeDown_btn.onRelease = function()
{
if(sound_obj.getVolume() - 5 >= 0)
{
sound_obj.setVolume(sound_obj.getVolume() - 5);
volumeBalken_mc._xscale = sound_obj.getVolume();
}
};
/* ...........................................*/
Autor: P. Nazari
Dieser Tipp wurde für brauchbar mit 6 von 10 Punkten [ 2 Stimme(n) ] befunden.
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